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TUTORIALES TEORIA
Se encontraron 64 tutoriales Teoria

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Curso de Diseño de Algoritmos de Carlos Pes | Teoria | Algoritmos
Aprenda a diseñar algoritmos utilizando pseudocódigo y, también, mediante diagramas de flujo (ordinogramas).
Fecha 2007-01-21 | visto: 7191 | aplausos: 34 | www.carlospes.com


Maquinas de Turing | Teoria | Algoritmos
Actualmente existen gran cantidad de ordenadores, capaces de realizar sorprendentes funciones. Todos ellos, sin embargo, están basados en un simplísimo artilugio imaginario capaz de hacer cualquier operación matemática computable; esto es, que se pueda realizar de una forma totalmente mecánica. Son las máquinas de Turing.
Fecha 2007-04-16 | visto: 5361 | aplausos: 18 | www.wikilearning.com


Lenguaje de programacion D | Teoria | Iniciacion o Explicacion
Sí, no me he equivocado el título dice bien Lenguaje de programación D, puede que lo hayais escuchado alguna vez porque ha habido varios lenguajes de programación llamados D este en concreto se trata del desarrollado por Walter Bright.
Fecha 2007-03-20 | visto: 4052 | aplausos: 16 | www.wikilearning.com


Programacion orientada a objetos | Teoria | Iniciacion o Explicacion
Este artículo no se trata de un análisis profundo de la programación orientada a objetos, sino simplemente de una simple y breve introducción, intentando dar un panorama inicial a aquellos que no han tenido contacto con (o nunca han entendido) la POO.
Fecha 2007-03-20 | visto: 5653 | aplausos: 11 | www.wikilearning.com


Programacion en BASH | Teoria | Iniciacion o Explicacion
Este artículo pretende ayudarle a comenzar a programar shell scripts a un nivel básico/intermedio. No pretende ser un documento avanzado (vea el título). NO soy un experto ni un gurú de la programación en shell. Decidí escribir esto porque aprenderé mucho con ello y puede serle útil a otras personas. Cualquier aportación será apreciada, especialmente en forma de parche :)
Fecha 2007-03-20 | visto: 3579 | aplausos: 9 | www.wikilearning.com


Metodologias orientadas a objetos | Teoria | Iniciacion o Explicacion
Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno.
Fecha 2007-03-05 | visto: 4724 | aplausos: 6 | www.wikilearning.com


Prolog | Teoria | Iniciacion o Explicacion
Estamos acostumbrados a programar lenguajes que denominamos imperativos. BASIC, PASCAL, PHP, son lenguajes imperativos. Su fundamento es transformar un algoritmo en una secuencia de sentencias (instrucciones) y el proceso de una serie de datos mediante el uso de estructuras lógicas como variables o ficheros.
Fecha 2007-03-02 | visto: 4963 | aplausos: 6 | www.wikilearning.com


Interfaces de voz IVR | Teoria | Iniciacion o Explicacion
Recomendaciones de diseño y usabilidad para interfaces de voz IVR. Resumen de los aspectos más destacados del seminario de Infospeech celebrado en Madrid los días 7 y 8 de Abril de 2005.
Fecha 2007-06-26 | visto: 3098 | aplausos: 6 | www.wikilearning.com


Que es un algoritmo | Teoria | Algoritmos
Hoy retomamos el discurso, reflexionando sobre la clásica pregunta de si la programación es un arte. Por un lado, debemos plantearnos para qué se programa un ordenador.
Fecha 2007-03-17 | visto: 4800 | aplausos: 5 | www.wikilearning.com


Etapas de produccion en un proyecto multimedia | Teoria | Iniciacion o explicacion
En este tip, lo que vamos a ver es una forma de realizar un producto multimedia, ya sea un CD interactivo o web, a modo de guía, para ser un poco mas ordenados a la hora de realizarlo. Estas son tres etapas:Diseño de información Diseño de interfaz Diseño de interactividad 1. Diseño de información: Se convierte la información lineal a hipertexto, se le da formato multimedia. Esta se divide en dos sub-etapas: Análisis: donde se desarma, disgrega, la información obtenida Síntesis: aquí se vuelve a u[...]
Fecha 2007-11-30 | visto: 5275 | aplausos: 5 | www.cristalab.com


Estructuras de control | Teoria | Algoritmos
Cuando escribimos un algoritmo las instrucciones se irán ejecturando por orden, pero en determinadas ocasiones es necesario que esto no suceda así, necesitaremos que, dependiendo de la situación, se ejecute una u otra instrucción o que una misma instrucción se ejecute varias veces, para esto necesitamos las estructuras de control y las estructuras de control repetitivas.
Fecha 2007-05-19 | visto: 4777 | aplausos: 4 | www.wikilearning.com


Guia del Desarrollo de Software | Teoria | Iniciacion o Explicacion
En el siguiente trabajo se pretende desarrollar un tema bastante especial en el proceso de desarrollo de software, el cual es la base para que todo proyecto –independientemente de cual sea su porte- se realice de forma correcta y entendible.
Fecha 2007-03-28 | visto: 3127 | aplausos: 3 | www.wikilearning.com


Algoritmos de deteccion y correccion de errores | Teoria | Iniciacion o Explicacion
¿Cuántas veces nos hemos encontrado con que un fichero se niega a cargar, tras repetirnos incesantemente nuestro ordenador un mensaje del estilo de Error leyendo Backup: (R)epetir (I)gnorar (P)ánico?
Fecha 2007-04-12 | visto: 4639 | aplausos: 3 | www.wikilearning.com


Usabilidad y arquitectura del software | Teoria | Iniciacion o Explicacion
Qué es la Arquitectura del Software y que relación tiene con la usabilidad. Tener en cuenta la usabilidad en el momento del diseño de la arquitectura de un sistema interactivo nos puede ahorrar muchos quebraderos de cabeza.
Fecha 2007-04-16 | visto: 3213 | aplausos: 3 | www.wikilearning.com


Funciones y procedimientos | Teoria | Iniciacion o Explicacion
Hay muchos conceptos fascinantes en programación, desde los relacionados con estructuras de datos (fichero, matriz, cola, árbol, etc.) a otros como la recursividad o el procedimiento. Hoy veremos el concepto de procedimiento y su diferencia con el de función.
Fecha 2007-05-21 | visto: 1787 | aplausos: 3 | www.wikilearning.com


Recursividad | Teoria | Iniciacion o Explicacion
Ya saben que estructuras de datos y algoritmos van de la mano, en el difícil recorrido de la construcción de buenos programas. En general, no necesitaremos más que desarrollar código iterativo (aquel que utiliza instrucciones simples, condicionales y bucles) para implementar programas, que utilicen estructuras de datos básicas como variables, arrays o archivos.
Fecha 2007-06-19 | visto: 3515 | aplausos: 3 | www.wikilearning.com


Curso de Ingenieria del Software | Teoria | Iniciacion o explicacion
Se explica el proceso de producción y gestión que se debe realizar, para crear una aplicación informática, a lo largo del Ciclo de Vida de un Programa en sus diferentes fases: Análisis, Diseño, Codificación, Pruebas y Mantenimiento.
Fecha 2008-03-12 | visto: 3558 | aplausos: 3 | www.carlospes.com


5 consejos para llegar a ser un programador | Teoria | Iniciacion o explicacion
Algunos consejos para iniciarse en el mundo de la programacion y empezar a ser un programador.
Fecha 2008-07-22 | visto: 2634 | aplausos: 3 | www.lawebera.es


Curso de Representacion de los Datos de Carlos Pes | Teoria | Representacion de datos
Las computadoras se utilizan para procesar información (gráficos, sonidos, textos,...). Pero, ¿cómo es capaz la computadora digital de representar a toda esta información con tan solo dos símbolos, el cero (0) y el uno (1)?
Fecha 2007-02-01 | visto: 1826 | aplausos: 2 | www.carlospes.com


Graficos 3D por ordenador (2) | Teoria | Iniciacion o Explicacion
Inicio aquí la segunda parte de mi artículo sobre gráficos vectoriales, publicado en el número anterior de la revista. Dado que me voy a basar mucho en todo lo dado en el artículo anterior, os recomiendo que, si no lo habéis hecho, os lo leáis; si no, muchas cosas os sonarán a FORTH :-).
Fecha 2007-03-20 | visto: 3518 | aplausos: 2 | www.wikilearning.com




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