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TUTORIAL 3D MAX

3D Studio Max BASICO 2. Poner una imagen al fondo
ID:20686 Bueno seguimos con los tutoriales básico para gente principiante como muchos hemos estado al principio. Hoy vamos a ver como poner una imagen de fondo para nuestros proyectos

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Descripcion De Las Resoluciones De Renderizacion
Para saber que resoluciones utilizar en tu renderizado, mira este tutorial que te enseña el nombre de las resoluciones, su tamaño y su descripción, diciéndote en cual se suele utilizar cada una de ellas, eso sí, ten encuenta el rendimiento de tu ordenador para no pasarte, también te explica lo que significa las siglas de los nombres de las resoluciones.

3D Studio- utilizar la imagen de referencia
Vamos a aprender a usar el modificador Editable Poly. La copa vamos a darle una textura de vidrio simple.

3D- Pez (Tecnica - Modelado de malla)
la técnica de modelado de malla, es un tutorial básico con el que aprenderemos a hacer una criatura simple, luego de aprender esta técnica se pueden crear cosas mas complejas.

Escenas exteriores Parte 2 -- Modelando (ACADRevitSketchUp en Max)
Hay varias maneras de importar archivos a 3DS Max. Cada uno tiene sus propios métodos, nosotros hemos utilizado AutoCAD, Revit y SketchUp.

Escenas exteriores Parte 4 -- Renderizado Postproduccion VRAY
Antes de que comenzasemos a trabajar en el proyecto L5, pasaremos un poco de tiempo tratando de encontrar la apariencia adecuada para las imágenes que vamos a producir. La composición fue fuertemente influida por la obra del fotógrafo Julius Shulman, [wikipedia::Inglés] el fotógrafo de arquitectura estadounidense conocido por su trabajo con los iconos del modernismo, como el estudio Pierre Koenig # 22 en Los Angeles. También hemos querido acentuar la ubicación del proyecto para jugar con la configuración del desierto de Las Vegas, en particular la forma en que la luz interactúa con los espacios...


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