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TUTORIAL FLASH

Aprende a bailar salsa con ActionScript 3
ID:27006 Muchos no sabemos bailar salsa o se nos hace un mundo aprender a mover los pies y cuerpo al ritmo de la música. Es usual en algunos casos pero también hay grandes excepciones. Con este primer curso aprenderás a bailar salsa desde la perspectiva de un desarrollador, obteniendo un algoritmo capaz de cumplir un patrón del...

Web:www.cristalab.com      Visto: 1604      Aplausos: 8
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OTROS TUTORIALES FLASH
Mas tutoriales FLASH
Ray Casting en Actionscript 3 basado en Tiles
Bien, otra semana, otro tip. En este caso, es hora de un poco de ray casting. Aunque ya había hablado de esta técnica anteriormente (confundiéndola con el ray tracing :-P ), voy a mostrar un sistema muchísimo más eficiente. Básicamente lo que queremos es determinar si dos tiles (por convención, llamaremos así a los cuadrados que forman una teselación, o dicho de otro modo más simple, baldosas) pueden verse entre sí o si existe algún objeto que se interponga, impidiendo una línea recta de visión.

Clase de Actionscript 3 para dibujar sobre cualquier Sprite
Esta es una simple clase que permite convertir cualquier sprite y/o MovieClip en un pizarron para dibujar, teniendo la posibilidad de cambiar estilo de pintado, borrado de la pizarra asi como activar o desactivar el modo de pintado. Para entender la clase mira los comentarios en el código. package {   ...

Juego de Arkanoid o BreakOut en Flash con solo Actionscript 3
En este tutorial aprenderás a crear una Clase en Actionscript 3 que generará un juego al estilo BreakOut o Arkanoid.

panel de zoom de imagenes en actionscript 3
panel de zoom de imagenes en actionscript 3

Botones con parametros en Actionscript 3
Este es un código de ejemplo muy sencillo de cómo asignar funciones con parámetros a botones dinámicamente con un bucle for(); en Actionscript 3. Este era un recurso muy utilizado en Actionscript 2 cuando teníamos varios botones con nombres con una secuencia numérica (ej: boton1, boton2, boton3 etc..) for (var i:Number = 1; i <= 5; i++) { this["boton" + i].num = i; this["boton" + i].onRelease = function() nb[...]


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