TUTORIAL FLASH
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Muchos no sabemos bailar salsa o se nos hace un mundo aprender a mover los pies y cuerpo al ritmo de la música. Es usual en algunos casos pero también hay grandes excepciones. Con este primer curso aprenderás a bailar salsa desde la perspectiva de un desarrollador, obteniendo un algoritmo capaz de cumplir un patrón del... |
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Manejo de cadenas de texto o Strings en Actionscript 3
Nuevas funciones se sumaron a las tradicionales formas de manejo de texto en Actionscript 3. Aprende en este tutorial para principiantes varias tecnicas de manipulacion de strings con este lenguaje. |
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Como capturar multiples webcams con Actionscript 2 y 3
Hay momentos en la vida en los que las circunstancias exigen poder visualizar multiples webcams mediante una aplicacion Flash. Pues bien, antes de que ese daa llegue, habra que estar preparado. Primero se hara el procedimiento en ActionScript 2, usando Flash 8. Los pasos en general son los mismos: Capturar las camaras conectadas al sistema Crear un listado de las camaras obtenidas Visualizar la camara seleccionada ¿ Como reproducir lo anterior en ActionScript 2 ? Capturar las camaras conectadas al[...] |
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Lector de feeds RSS en Actionscript 3 con Flash CS3
En este Tip veremos cómo podemos crear un Lector de RSS con Flash CS3. Tengan en cuenta que es un ejemplo básico, que pueden extender haciendo uso de clases (que permitan, por ejemplo, modificar los estilos). Anteriormente Zah ya publicó otro tip sobre un lector de RSS en Flex 2 en Actionscript 3, en el que se explica la sintaxis E4X de ActionScript 3 (que también utilizo en este tip). Antes que nada cabe mencionar que este lector fue creado utilizando como base RSS 2.0 y no ha sido probado en version[...] |
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Carga de clips desde la biblioteca
El método attachMovie ha sido eliminado. En este vídeo se muestra cómo cargar elementos desde la biblioteca. |
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Pausar un SWF por completo elegantemente con Actionscript 3
Problema: Necesito pausar momentáneamente la ejecución de un archivo SWF, como por ejemplo la Pausa en los videojuegos. Solución: Imaginemos que tengo un videojuego que deseo pausar en un momento determinado. Suponiendo que todo el código dependiera de un sólo enter frame (que se encargaría de llamar a la/s función/es de las distintas instancias) sería sólo cuestión de poner un if antes del resto de la función o de usar un puntero a función (que nos permitiría ejecutar sets distintos de acciones depend[...] |
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