TUTORIAL FLASH
ID:1844 |
Aprende como cargar aleatoriamente archivos mp3 externos en un servidor dentro Flash sin que se repitan los archivos que cargues. |
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Insercion, edicion y eliminacion de registros en un Datagrid
Crearemos en este tutorial un panel de control que nos permita administrar los registros que añadiremos aun componente datagrid, ingresarlos, editarlos o eliminarlos |
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Como personalizar el menu contextual con Actionscript 3
Este es un Tip de como podemos personalizar el menu contextual del click derecho del mouse con ActionScrip 3. Comencemos por crear un nuevo documento .fla, lo guardamos como menuContextual.fla, luego el primer paso sera crear un nuevo objeto en el escenario, abrimos la ventana acciones F9, y escribimos el siguiente codigo: //creamos el objeto y lo agregamos al escenario var square:Sprite = new Sprite(); stage.addChild(square); square.graphics.lineStyle(1,0); square.grap[...] |
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la clase timer, el setinterval de as3
la clase timer, el setinterval de as3 |
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Animaciones dinamicas con clase Tween de Actionscript 2
En un paseo por los foros me he dado cuenta que aun son muchos (incluyéndome hasta no hace mucho U_U) los que no conocen las ventajas del uso de la clase Tween; es por eso que me decidí a hacer este tip para aclarar como es su funcionamiento. Empecemos ^^ Esta clase sirva para hacer transiciones de los valores de las distintas propiedades de un MovieClip: _x, _y, _xscale, _yscale, _alpha... En primer lugar debemos entender la clase Tween está en el paquete de mx.transitions, por lo que lo más habitua[...] |
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Teoria de Juegos en Flash. Calculo del movimiento de un vehiculo con direccion y velocidad.
En este tutorial aprenderás como imprimir movimiento a un clip de Flash, mediante la utilización de vectores de dirección y el calculo de la nueva posición (cinemática). Utilizando como ejemplo el movimiento de un tanque abordaremos las rotaciones correctas tanto del cuerpo del tanque como de la torreta, respondiendo estas a las acciones de teclado del usuario. Dotaremos de algunos efectos mas a la película, para adaptarla a su uso en un futuro desarrollo, sobre todo juegos con Flash. |
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