TUTORIAL FLASH
ID:26203 |
Muchos de nosotros, aveces, nos vemos obligados de abrir un popup desde Flash y para eso utilizamos ExternalInterface que ya vimos en un tutorial aquí en Cristalab. Sin embargo, para algunas personas no familiarizadas con el código, se les hace un mundo cuando comparan esa forma con el clásico método getURL de ActionSc... |
APLAUDIR TUTORIAL
VER TUTORIAL
OTROS
TUTORIALES FLASH |
Loop de imagenes en AS3
Hace poco tuve la necesidad de tener un fondo que cambiara constantemente, cargando imagenes de una carpeta y haciendo que aparezcan lentamente sobre la anterior en loop constante. Como recia©n empiezo con esto del AS, prefera hacerlo a mi manera y por mi cuenta, de paso que aprendaa el uso de clases. De hecho, a©sta es la primera custom class que escribo en mi vida, asa que probablemente pueda mejorarse mucho mas. Esta clase toma las imagenes a cargar de un array, donde escribiremo... |
|
Posicionar objetos en una cuadracula con ActionScript 3
a‰sta es una clase muy simple que dispone elementos traados desde la biblioteca, y antes de haberlos duplicado, los ubica en filas y columnas. Esta clase puede ser el principio para armar galeraas de fotos, botoneras, etc., ya que puede recibir tanto MovieClips como Sprites. Consegua acabarla despues de unos pequeños tropiezos, que el Gran Maestro Z supo solucionar :alabado: Veamos, lo primero que necesitamos es un clip en la biblioteca instanciado y exportado para ActionScript. Una vez echo esto vamos con[...] |
|
Variables y Tipos de variable en AS3
¿Qué son las variables?¿Cómo se definen las variables en AS3?¿Cómo se utilizan las variables en ActionScript 3?¿Qué tipos de variables existen en AS3?¿Que tipo de datos se almacenan en las variables en ActionScript 3? |
|
Actionscript 3, PHP y MySQL
Haremos una consulta a una base de datos MySQL con PHP, este, generará dentro de si mismo, un formato XML; y finalmente mostrarémos los datos en Flash por medio de Actionscript 3 |
|
Ejemplo de juego tipo Adivina el Numero con Actionscript 3
En este Tip crearemos un programa en el cual deberás averiguar un número que es generado aleatoriamente. Para hacerlo, se te darán dos simples pistas: si el numero que tu escribes es mayor o menor al pensado por el código. Primeramente crearemos nuestra interface, yo he creado una así: Donde al primer campo de texto de arriba hacia abajo le daremos el nombre de advisor, este campo se encargará de avisar si el número introducido por el usuario es mayor o menor así como de dar a conocer si se ha [...] |
Añadir
a Favoritos
|
Pagina
de Inicio
|
Premios y agradecimientos
|
Aviso Legal
Tutorial-enlace.info