TUTORIAL FLASH
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Este ejemplo intenta mostrar una forma básica de hacer un menú dinámico con Flash y XML. La misma teoria que se aplica aquí para crear los elementos del menú, se puede aplicar en la creación, por ejemplo, de una galeria de imágenes o videos. |
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Controlar volumen de un audio con Actionscript 3
Este es un tip facil de como controlar el volumen dentro de un objeto Sound usando Actionscript 3 y el SoundTransform. package { Â Â import flash.display.Sprite; Â Â import flash.net.URLRequest; Â Â import flash.media.Sound; Â Â import flash.media.SoundTransform; Â Â import flash.media.SoundLoaderContext; Â Â import flash.media.SoundChannel; Â Â //------------------... |
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Como crear un Visor de Fuentes del sistema en Actionscript 3
Varias veces he tenido problemas al visualizar fuentes, al trabajar en Windows XP el visor de fuentes apestaba, y en las aplicaciones, mostrar la vista previa era lento, aún teniendo pocas fuentes y mucha Ram. En este Tip les mostraré como crear un Visor de Fuentes en Actionscript 3. Lo primero que haremos será crear un Documento nuevo y guardarlo. Posteriormente creamos nuestra interface a la cual añadiremos un Componente List, que se encargará de mostrar los nombres de las fuentes y servirá como [...] |
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reproducir audio mp3 en actionscript 3
reproducir audio mp3 en actionscript 3 |
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Clase para usar cualquier imagen de fondo en ActionScript 3
Esta clase la tenaa escrita para usar una imagen tipo mosaico (tile) en mi biblioteca y fijarla como fondo, similar a lo que se puede hacer con background:url() en CSS. Asa esta clase pegara la imagen vinculada y la usara como fondo cuando el stage la requiera. Su uso es muy sencillo, ya que solo debes identificar una imagen con el nombre de clase Pattern como se muestra en la siguiente imagen. Bitmap Properties Esta es la clase: packag... |
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Añadir funciones al teclado con Actionscript 3
En este Tip escribiré una sencilla clase que nos permitirá de forma fácil añadir la ejecución de una función al presionar una determinada tecla del teclado. para ello crearemos una clase "Teclado" y la colocaremos en nuestro package de clases de actionscript 3. La clase la extenderemos de EventDispatcher para poder lanzar eventos desde ella, y la escribiremos siguiendo un patrón Singleton ya que solo nos interesa tener un único controlador del teclado y queremos tener acceso global a él. [...] |
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