TUTORIAL FLASH
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En este tip vamos crear un objeto que oscile como un pa©ndulo de manera realista utilizando ecuaciones fasicamente coherentes en ActionScript 3. Aunque la explicacion de esas ecuaciones no viene al caso, dira© que estan basadas en una aproximacion y que no son ni mucho menos exactas, ya que requeriraan conocimientos avanzados de calculo diferencial para poder obtenerlas. No obstante, la aproximacion es bastante buena y no se pierde un apice de realismo.
Para comenzar, vamos a crear ... |
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Clase de Actionscript 3 para escribir fechas y horas
Esta clase sirve para convertir los valores que devuelven los métodos de la clase Date en palabras. Para utilizar esta clase es imprescindible importar la clase NumberToWords que hay en este otro tip (servirá para convertir los números de las horas y de las fechas): Clase en AS3 para convertir un número a palabras Lo... |
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Creacion de un Juego Pong con ActionScript 3 y Flash
Desarrollo completo del clásico juego Pong. Introducción a ActionScript 3 y a la Programación Orientada a Objetos. Archivos fuente incluidos. El enfoque de la guía será doble: * Teórico: Aprender y entender los pormenores de ActionScript 3.0 y los conceptos básicos (y no tan básicos) de la Programación Orientadas a Objetos. * Práctico: Aplicar la teoría en un proyecto práctico: El desarrollo desde cero del clásico juego Pong. Un juego, en esencia, bastante simple (en su desarrollo y juego), pero al que iremos añadiendo difrentes items y funcionalidades para darle mayor gracia. |
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Reutilizar codigo con los Snippets de FlashDevelop
En este tip explicara© un recurso del que dispone FlashDevelop que es realmente util para ahorrarnos tiempo y esfuerzo a la hora de crear nuestros codigos. Se trata de los Snippets, que son piezas de codigo que podemos guardar y poder reutilizarlas pegandolas en cualquier momento sin necesitad de tener que volver a escribirlas. Para crear nuestros propios Snippets seleccionaremos en el icono Snippets editor de la barra de menu. Esto nos abrira el editor en ... |
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lector rss en flex 2 + xml en actionscript 3
lector rss en flex 2 + xml en actionscript 3 |
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DropShadowFilter en AS3. Agregar sombra a un objeto en Flash
A través de ActionScript 3, podemos agregar un filtro de sombra a cualquier objeto que tengamos en el escenario. Basta con definir el filtro en una variable, y asignarselo al objeto específico. Para esto utilizamos la clase DropShadowFilter. Dicha clase nos permite automáticamente crear una sombra que seguirá el contorno de los objetos y nos permitirá controlar muchos parámetros de la misma, tales como el color, la intensidad, la transparencia, la distancia, etc. |
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