TUTORIAL FLASH
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Este es un Tip de como podemos personalizar el menu contextual del click derecho del mouse con ActionScrip 3.
Comencemos por crear un nuevo documento .fla, lo guardamos como menuContextual.fla, luego el primer paso sera crear un nuevo objeto en el escenario, abrimos la ventana acciones F9, y escribimos el siguiente codigo:
//creamos el objeto y lo agregamos al escenario
var square:Sprite = new Sprite();
stage.addChild(square);
square.graphics.lineStyle(1,0);
square.grap[...] |
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Ejemplo de guia para Mapas en juegos tipo Mario 3
Este es un mapa que trata de imitar al de Mario 3. Esta hecho en ActionScript 3. |
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Botones con parametros en Actionscript 3
Este es un código de ejemplo muy sencillo de cómo asignar funciones con parámetros a botones dinámicamente con un bucle for(); en Actionscript 3. Este era un recurso muy utilizado en Actionscript 2 cuando teníamos varios botones con nombres con una secuencia numérica (ej: boton1, boton2, boton3 etc..) for (var i:Number = 1; i <= 5; i++) { this["boton" + i].num = i; this["boton" + i].onRelease = function() nb[...] |
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expresiones regulares en actionscript 3, tip 2
expresiones regulares en actionscript 3, tip 2 |
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Ray Casting en Actionscript 3 basado en Tiles
Bien, otra semana, otro tip. En este caso, es hora de un poco de ray casting. Aunque ya había hablado de esta técnica anteriormente (confundiéndola con el ray tracing :-P ), voy a mostrar un sistema muchísimo más eficiente. Básicamente lo que queremos es determinar si dos tiles (por convención, llamaremos así a los cuadrados que forman una teselación, o dicho de otro modo más simple, baldosas) pueden verse entre sí o si existe algún objeto que se interponga, impidiendo una línea recta de visión. |
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como hacer una precarga en actionscript 3
como hacer una precarga en actionscript 3 |
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