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TUTORIAL FLASH

Crear eventos personalizados en Actionscript 3
ID:25133 Cuando empezamos a programar en ActionScript 3 trabajamos con muchas clases y siempre tenemos que comunicarnos entre ellas de alguna forma. Una forma es usar una clase Singleton para mantener algunos datos y que sean usados en distintas clases sin perderlos. Otra forma es disparando Eventos personalizados, que sera lo que mostrare a continuacion con un ejemplo practico. Empecemos Crearemos un movil que al darle click saltara y al caer nos avisara que ha terminado el salto. ...

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actionscript 3.0, guia de migracion, referencia y funciones
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Como ordenar elementos de un Vector en Actionscript 3
Siguiendo con el articulo escrito por M@U sobre la nueva clase Vector de Actionscript 3, donde se preguntaba como ordenar los elementos de un vector, aqua­ escribo un Tip de como hacerlo. Para ordenar los elementos de un Vector en realidad se realiza de igual manera que en un Array. ašnicamente deberemos escribir una funcion que compare lo elementos segun el orden que nos interese. El valor que nos ha de devolver la funcion que realiza la comparacion debera ser:...

Reutilizar codigo con los Snippets de FlashDevelop
En este tip explicare un recurso del que dispone FlashDevelop que es realmente util para ahorrarnos tiempo y esfuerzo a la hora de crear nuestros codigos. Se trata de los Snippets, que son piezas de codigo que podemos guardar y poder reutilizarlas pegandolas en cualquier momento sin necesitad de tener que volver a escribirlas. Para crear nuestros propios Snippets seleccionaremos en el icono Snippets editor de la barra de menu. Esto nos abrira el editor en ...

Seleccionar item de un combobox a traves del nombre
Recia©n tuve un problema cuando intentaba seleccionar el item de un combobox mediante el nombre y no como comunmente se hace con el index. Exactamente buscaba algo tipo: combobox.selectedItem = 'item1' Pero lamentablemente eso no existe. Asa­ que tuve que recurrir a otros ma©todos: //Obtengo la longitud de mi AC var len:int = miAC.length; //Recorro el arraycollection for (var i:int = 0; i < len; i++) {...


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