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TUTORIAL FLASH

Datos del sistema en Flash con la clase Capabilities
ID:23539 Cuando trabajamos en el desarrollo de aplicaciones web, móviles, etc, muchas veces nos enfrentamos a distintos sistemas operativos, navegadores, tipo de equipos, resoluciones, entre otras cosas. Hechos que por instantes nos rompe la cabeza intentando buscar soluciones. Si bien es cierto existen otras formas como hacer este trabajo, también podemos dejar esta pequeña labor a nuestro muy amado ActionScript 3.0. La Clase Capabilities nos permite obtener cierta información útil para el normal desarrollo de n[...]

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Crea un campo de texto dinámico con una fuente rara y dale formato HTML, con la fuente embebida dentro de la película

Flash con JavaScript
Expone las técnicas para integrar el ActionScript de Flash MX junto con JavaScript, para poder hacer películas mas interactivas para la web.

Tutorial del componente Tree de Flash
Representar gráficamente para el usuario un árbol de opciones, similar a la vista de carpetas de los exploradores de archivos; usando archivos externos XML para su contenido

Prototype para escribir un texto de forma aleatoria en Flash
A peticion de un usuario hice este pequea±o prototype todava­a sujeto a arreglos y optimizaciones. Lo que hace principalmente es llenar un TextField con un texto especa­fico pero con un efecto de aleatoriedad. Para utilizarlo se debe hacer de la manera siguiente: [as:1:aa3d9e5daa] //---Prototype de rellenar el texto TextField.prototype.fillRandomText = function(theText:String, cantidad:Number, veces:Number):Void{ //---Decalaracion de variable var txt:TextField = thi[...]

Movie Clips como botones en Action Script
Con flash MX podemos usar la forma de eventos para convertir un simple movie clip en un botón, sin ncesidad de crear un símbolo botón, aparte que la interactividad aumenta por ser un movie clip. Para poder hacer algo así contamos con 2 métodos.


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