TUTORIAL FLASH
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Es un objeto muy útil para juegos, interactividad y además es muy fácil de configurar. |
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Uso de currentFrame. Acciones asociadas a fotogramas I.
Cuando utilizamos Action Script 3, currentFrame es una propiedad que podemos utilizar en flash para referirnos al fotograma actual, o a un fotograma específico tanto en la linea de tiempo principal, como en la linea de un movieclip. Esto puede ser de gran utilidad cuando queremos realizar una acción en un momento específico de la reproducción o funcionamiento de la aplicación o animación que estemos desarrolando, refiriendonos a fotogramas puntuales y no a tiempo, u otros métodos. |
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Clase para dibujar lineas de puntos en ActionScript 3
Esta es una pequeña clase para dibujar lineas puntuadas con ActionScript 3. Su funcionamiento es muy sencillo, únicamente va dibujando puntos y los posiciona uno detrás del otro simulando la línea. El resultado sería una linea como esta: De entrada tendremos una clase Circulo.as que es la que nos dibujará un circulo concreto. Esa es una clase independiente para hacerla más reutilizable, ya que la podremos utilizar siempre que queramos dibujar círculos. package com.zguillez.display.graphics [...] |
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Comunicacion entre clases Actionscript 3 con EventDispatcher
A raíz de una pregunta en un tip anterior explicaré cómo detectar eventos personalizados entre clases de Actionscript 3. Para poder, por ejemplo, que una clase pueda detectar cuando otra clase a ejecutado una acción en concreto o ha completado una carga de datos externa. La interfaz IEventDispatcher define métodos para añadir o quitar detectores de eventos. Son muchas las clases que implementan esta interfaz y por lo tanto permiten lanzar y escuchar eventos, cómo lo es la clase DisplayObject con lo que e[...] |
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Comparar fechas en Flash.
Como comparar fechas y calcular la diferencia en días. |
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Flash y Fechas del Sistema
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