Total tutoriales: 13916
Agregados hoy: 0
INICIO      TOPS TUTORIALES      ESTADISTICAS WEBS      AFILIADOS      CONTACTO      AGREGAR TUTORIAL
TUTORIAL FLASH

Ejemplo de cronometro al estilo 24 en ActionScript 3
ID:22971 Estoy haciendo un juego en el que necesito un Cronómetro ultra preciso, y como ya conseguí hacer el cronometro, lo quería compartir con ustedes. Es un cronometro al estilo 24. Tiene Horas, minutos, segundos y centésimas y se puede adaptar fácil para días, años y siglos y milenios

Web:www.cristalab.com      Visto: 5994      Aplausos: 33
APLAUDIR TUTORIAL VER TUTORIAL


OTROS TUTORIALES FLASH
Mas tutoriales FLASH
Eliminar los acentos y tildes en ActionScript 3 (sirve para AS2).
AS3: Como eliminar los acentos de una frase o palabra en ActionScript 3 con Flash o Flex. Manejo de Strings y cadenas de texto. Funcion personalizable.

Controlar volumen de un audio con Actionscript 3
Este es un tip facil de como controlar el volumen dentro de un objeto Sound usando Actionscript 3 y el SoundTransform. package { Â Â import flash.display.Sprite; Â Â import flash.net.URLRequest; Â Â import flash.media.Sound; Â Â import flash.media.SoundTransform; Â Â import flash.media.SoundLoaderContext; Â Â import flash.media.SoundChannel; Â Â //------------------...

actionscript 3.0 parte 2- botones, eventos, geturl y enlaces
actionscript 3.0 parte 2- botones, eventos, geturl y enlaces

Clase para crear marquesinas en Actionscript 3
Con esta clase puedes crear marquesinas básicas de texto. Lo esencial fue el uso de timers y tweens. Sólo le puedes cambiar el texto, el tamaño de la fuente, el ancho y alto de la máscara y el color del texto (no, hasta ahorita no le agregué el color de fondo), sé que se puede mejorar mucho aún. Aquí la clase : package{ import flash.display.MovieClip; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFormat; import flash.text.TextFieldT[...]

Obtener parametros en eventos de Actionscript 3
Cuando lanzamos un evento en Actionscript 3, por ejemplo de la clase MouseEvent, ponemos recuperar una serie de parametros lanzados con ese evento. Por ejemplo, en este codigo: boton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onBotonEvent); function onBotonEvent(e:MouseEvent):void { Â Â trace(e); } El trace() nos mostrara­a el evento que ha lanzado la fu...


Añadir a Favoritos | Pagina de Inicio | Premios y agradecimientos | Aviso Legal
Tutorial-enlace.info

© Tutorial-enlace.net Copyright 2007. Todos los derechos reservados. Se prohibe la difusión pública total o parcial de Tutorial-Enlace.