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TUTORIAL FLASH

Ejemplo de cronometro al estilo 24 en ActionScript 3
ID:22971 Estoy haciendo un juego en el que necesito un Cronómetro ultra preciso, y como ya conseguí hacer el cronometro, lo quería compartir con ustedes. Es un cronometro al estilo 24. Tiene Horas, minutos, segundos y centésimas y se puede adaptar fácil para días, años y siglos y milenios

Web:www.cristalab.com      Visto: 6240      Aplausos: 33
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lector rss en flex 2 + xml en actionscript 3
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Añadir un objeto de la biblioteca al escenario con addChild()
En esta ocasion revisaremos cual es la forma de utilizar un objeto, el cual hemos creado como símbolo y lo tenemos en nuestra biblioteca, para que este sea insertado en el escenario a través de addChild(). Veremos paso por paso a través de un ejemplo, que necesitamos para introducir objetos en el escenario con addChild() a través de actionScript 3, en el tiempo de ejecución de la aplicación.

Clase de Actionscript 3 para dibujar sobre cualquier Sprite
Esta es una simple clase que permite convertir cualquier sprite y/o MovieClip en un pizarron para dibujar, teniendo la posibilidad de cambiar estilo de pintado, borrado de la pizarra asi como activar o desactivar el modo de pintado. Para entender la clase mira los comentarios en el código. package {   ...

clase de actionscript 3 para arrays multidimensionales
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