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TUTORIAL FLASH

Ejemplo de cronometro al estilo 24 en ActionScript 3
ID:22971 Estoy haciendo un juego en el que necesito un Cronómetro ultra preciso, y como ya conseguí hacer el cronometro, lo quería compartir con ustedes. Es un cronometro al estilo 24. Tiene Horas, minutos, segundos y centésimas y se puede adaptar fácil para días, años y siglos y milenios

Web:www.cristalab.com      Visto: 5805      Aplausos: 33
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Como capturar multiples webcams con Actionscript 2 y 3
Hay momentos en la vida en los que las circunstancias exigen poder visualizar multiples webcams mediante una aplicacion Flash. Pues bien, antes de que ese da­a llegue, habra que estar preparado. Primero se hara el procedimiento en ActionScript 2, usando Flash 8. Los pasos en general son los mismos: Capturar las camaras conectadas al sistema Crear un listado de las camaras obtenidas Visualizar la camara seleccionada ¿ Como reproducir lo anterior en ActionScript 2 ? Capturar las camaras conectadas al[...]

Detectar la inactividad del raton con Flash Actionscript 3.0
Como detectar la inactividad del ratón en Actionscript 3.0.

Efecto TV (television) con Actionscript 3
Es posible gracias al metodo noise() de la clase Bitmap.

Sites multi lenguajes con XML en ActionScript 3.0
Me bastó ver este tips en ActionScript 2 para ponerme a investigar sobre como hacer un site o una app (application) que soporte varios lenguajes sin tener que hacer un FLA por cada uno de ellos. Entonces sólo era ver la Clase fl.lang.Locale, que en realidad es muy simple y fácil de usar. Para eso lo primero que tenemos son varios archivos XML con los textos traducidos, uno por idioma en formato XLIFF en UTF-8 (no olvides guardarlos en este formato). Además pueden encontrar más información en la documenta[...]

Efecto de lluvia en Actionscript 3
Tan solo quiero actualizar los dos ejemplos que ya hay en Clab de lluvia a AS3. No se necesitan muchos conocimientos sobre AS3, tan solo algunas nociones basicas. Pasos a seguir : Para empezar, creamos un documento nuevo de Flash con AS3 del tamaa±o que sea, con fondo negro preferiblemente, y a 30 fotogramas por segundo. Despua©s dibuja en un tamaa±o razonable lo que quieras que sea la gota (esto puede dar mucho juego, si en vez de que llueva agua quieres que lluevan ranas o tejones). Dale el no[...]


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