TUTORIAL FLASH
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Estoy haciendo un juego en el que necesito un Cronómetro ultra preciso, y como ya conseguí hacer el cronometro, lo quería compartir con ustedes. Es un cronometro al estilo 24. Tiene Horas, minutos, segundos y centésimas y se puede adaptar fácil para días, años y siglos y milenios |
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Actionscript 3.0- Ejemplo basico para cargar imagenes
Explicación sencilla de como cargar una imagen o un SWF en Actionscript 3.0 |
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Bitwise Flags en ActionScript 3
Aqui les dejo un tip bastante interesante que les puede servir para varias cosas. Se llaman "bitwise flags". Lot bitwise operators es el capatulo menos leado de todo el diccionario de ActionScript pero es super util y sencillo si prestaste atencion a tus clases de matematicas :) Imaginemos que tenemos una propiedad que se llama "clabbers" donde debemos poder especificar la cantidad que nosotros deseemos de clabbers, como lo hariamos? Cada vez que hago esta preg... |
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Uso de currentFrame. Acciones asociadas a fotogramas I.
Cuando utilizamos Action Script 3, currentFrame es una propiedad que podemos utilizar en flash para referirnos al fotograma actual, o a un fotograma específico tanto en la linea de tiempo principal, como en la linea de un movieclip. Esto puede ser de gran utilidad cuando queremos realizar una acción en un momento específico de la reproducción o funcionamiento de la aplicación o animación que estemos desarrolando, refiriendonos a fotogramas puntuales y no a tiempo, u otros métodos. |
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Juego de Arkanoid o BreakOut en Flash con solo Actionscript 3
En este tutorial aprenderás a crear una Clase en Actionscript 3 que generará un juego al estilo BreakOut o Arkanoid. |
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Manejo de condicionales multiples en Actionscript 3
Cuando tenemos la necesidad de tomar una decisión basada alguna condición utilizamos el condicional if, pero algunas veces debemos comprobar varios datos para saber que hacer. Es aquí cuando entran los condicionales múltiples, es este tip veremos como utilizarlos. Los condicionales son: AND () OR (||) NOT (!) En antiguas versiones de Actionscript era posible utilizar estos operadores escribiéndolos como palabra pero en AS3 sólo es posible utilizarlos escribiendo su signo. AND ([...] |
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