TUTORIAL FLASH
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Desde que salió Flash CS y ActionScript 3.0 que han habido numerosas quejas de gente que opina que Actionscript 3 es muy diferente a Actionscript 2 y que no entiende por que Adobe ha realizado este cambio tan brusco que se está dejando fuera (según ellos) a mucha gente.
Se han oido muchas opiniones de gente que dice que continuará trabajando en Actionscript 2 por que ven muy complejo Actionscript 3. Freddie hace poco escribió un articulo sobre esta cuestión. Sobre que Actionscript 2 aún tiene mercado y[...] |
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Efecto de lluvia en Actionscript 3
Tan solo quiero actualizar los dos ejemplos que ya hay en Clab de lluvia a AS3. No se necesitan muchos conocimientos sobre AS3, tan solo algunas nociones basicas. Pasos a seguir : Para empezar, creamos un documento nuevo de Flash con AS3 del tamaa±o que sea, con fondo negro preferiblemente, y a 30 fotogramas por segundo. Despua©s dibuja en un tamaa±o razonable lo que quieras que sea la gota (esto puede dar mucho juego, si en vez de que llueva agua quieres que lluevan ranas o tejones). Dale el no[...] |
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Clase para cargar contenido externo en Actionscript 3
Esta es una clase que tengo escrita para reutilizar y ahorrarme el tiempo de escribir el mismo código una y otra vez, se trata de una clase para cargar contenido externo. La clase lo único que hace es cargar el contenido con un Loader y guardar una referencia. También dispara un evento cuando la carga se ha realizado para poder detectarlo desde fuera de la clase. Esta es la clase: package com.zguillez.display { import flash.display.Sprite; import flash.display.Load[...] |
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como usar movieclips en actionscript 3
como usar movieclips en actionscript 3 |
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Posicionar objetos en una cuadracula con ActionScript 3
a‰sta es una clase muy simple que dispone elementos traados desde la biblioteca, y antes de haberlos duplicado, los ubica en filas y columnas. Esta clase puede ser el principio para armar galeraas de fotos, botoneras, etc., ya que puede recibir tanto MovieClips como Sprites. Consegua acabarla despues de unos pequeños tropiezos, que el Gran Maestro Z supo solucionar :alabado: Veamos, lo primero que necesitamos es un clip en la biblioteca instanciado y exportado para ActionScript. Una vez echo esto vamos con[...] |
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clase para crear una calculadora de bytes en actionscript 3
clase para crear una calculadora de bytes en actionscript 3 |
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