TUTORIAL FLASH
ID:24556 |
AS es un lenguaje orientado a objetos. En este vídeo se aprende a crearlos, y también a crear clases y qué son los métodos y las propiedades. |
APLAUDIR TUTORIAL
VER TUTORIAL
OTROS
TUTORIALES FLASH |
Posicionar objetos en una cuadracula con ActionScript 3
a‰sta es una clase muy simple que dispone elementos traados desde la biblioteca, y antes de haberlos duplicado, los ubica en filas y columnas. Esta clase puede ser el principio para armar galeraas de fotos, botoneras, etc., ya que puede recibir tanto MovieClips como Sprites. Consegua acabarla despues de unos pequeños tropiezos, que el Gran Maestro Z supo solucionar :alabado: Veamos, lo primero que necesitamos es un clip en la biblioteca instanciado y exportado para ActionScript. Una vez echo esto vamos con[...] |
|
Clase para crear y posicionar Sprites en ActionScript 3
Cuando tenemos varios clips para crear en el escenario y debemos indicarles la posicion y la ubicacion a veces resulta medio tedioso escribir siempre el mismo codigo. Este seraa un codigo de ejemplo: var miSprite:Sprite= new Sprite(); addChild(miSprite); miSprite.x=10; miSprite.y=10; Uff y ni hablar de que si tengo que crear 20 Sprites uno dentro del otro me quedaraa el codigo algo extenso verdad?.. Por lo que hice una clase que facilita la creacion de Sprites. El codigo qued[...] |
|
Efecto de estatica en television con ActionScript 3
Un efecto popular y vistoso es el de una televisión sin recepción o señal, el cual es muy fácil de crear empleando sólo código. |
|
documentar tus proyectos de actionscript 3 con asdoc
documentar tus proyectos de actionscript 3 con asdoc |
|
Ejemplo de juego tipo Adivina el Numero con Actionscript 3
En este Tip crearemos un programa en el cual deberás averiguar un número que es generado aleatoriamente. Para hacerlo, se te darán dos simples pistas: si el numero que tu escribes es mayor o menor al pensado por el código. Primeramente crearemos nuestra interface, yo he creado una así: Donde al primer campo de texto de arriba hacia abajo le daremos el nombre de advisor, este campo se encargará de avisar si el número introducido por el usuario es mayor o menor así como de dar a conocer si se ha [...] |
Añadir
a Favoritos
|
Pagina
de Inicio
|
Premios y agradecimientos
|
Aviso Legal
Tutorial-enlace.info