TUTORIAL FLASH
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a‰sta es una clase muy simple que dispone elementos traados desde la biblioteca, y antes de haberlos duplicado, los ubica en filas y columnas. Esta clase puede ser el principio para armar galeraas de fotos, botoneras, etc., ya que puede recibir tanto MovieClips como Sprites. Consegua acabarla despues de unos pequeños tropiezos, que el Gran Maestro Z supo solucionar :alabado:
Veamos, lo primero que necesitamos es un clip en la biblioteca instanciado y exportado para ActionScript.
Una vez echo esto vamos con[...] |
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El uso correcto de Actionscript 2.0
Desde que salió Flash CS y ActionScript 3.0 que han habido numerosas quejas de gente que opina que Actionscript 3 es muy diferente a Actionscript 2 y que no entiende por que Adobe ha realizado este cambio tan brusco que se está dejando fuera (según ellos) a mucha gente. Se han oido muchas opiniones de gente que dice que continuará trabajando en Actionscript 2 por que ven muy complejo Actionscript 3. Freddie hace poco escribió un articulo sobre esta cuestión. Sobre que Actionscript 2 aún tiene mercado y[...] |
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clase de actionscript 3 para añadir sombras a movieclips
clase de actionscript 3 para añadir sombras a movieclips |
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Ejemplo de precarga simple en Actionscript 3
Mi tip es un ejemplo de precarga en Flash CS3 utilizando Actionscript 3, se que existe uno ya y es muy bueno y más completo, pero por lo mismo es más complicado. Este que propongo es muy sencillo pero funciona bastante bien. La idea es separar nuestra pelicula en 2 escenas la primera sera el precargador y la segunda contendra toda nuestra pelicula. Lo que se coloca en la escena 1 solo es un MovieClip de 100 fogotramas, al que le pondremos el nombre de instancia "cargador" (pueden ponerle com[...] |
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como usar movieclips en actionscript 3
como usar movieclips en actionscript 3 |
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Añadir funciones al teclado con Actionscript 3
En este Tip escribiré una sencilla clase que nos permitirá de forma fácil añadir la ejecución de una función al presionar una determinada tecla del teclado. para ello crearemos una clase "Teclado" y la colocaremos en nuestro package de clases de actionscript 3. La clase la extenderemos de EventDispatcher para poder lanzar eventos desde ella, y la escribiremos siguiendo un patrón Singleton ya que solo nos interesa tener un único controlador del teclado y queremos tener acceso global a él. [...] |
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