TUTORIAL FLASH
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a‰sta es una clase muy simple que dispone elementos traados desde la biblioteca, y antes de haberlos duplicado, los ubica en filas y columnas. Esta clase puede ser el principio para armar galeraas de fotos, botoneras, etc., ya que puede recibir tanto MovieClips como Sprites. Consegua acabarla despues de unos pequeños tropiezos, que el Gran Maestro Z supo solucionar :alabado:
Veamos, lo primero que necesitamos es un clip en la biblioteca instanciado y exportado para ActionScript.
Una vez echo esto vamos con[...] |
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Añadir un objeto de la biblioteca al escenario con addChild()
En esta ocasion revisaremos cual es la forma de utilizar un objeto, el cual hemos creado como símbolo y lo tenemos en nuestra biblioteca, para que este sea insertado en el escenario a través de addChild(). Veremos paso por paso a través de un ejemplo, que necesitamos para introducir objetos en el escenario con addChild() a través de actionScript 3, en el tiempo de ejecución de la aplicación. |
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expresiones regulares en actionscript 3. tip 1
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sobrecarga de metodos en clases de actionscript 3
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Manejo de cadenas de texto o Strings en Actionscript 3
Nuevas funciones se sumaron a las tradicionales formas de manejo de texto en Actionscript 3. Aprende en este tutorial para principiantes varias tecnicas de manipulacion de strings con este lenguaje. |
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precargas externas de archivos con actionscript 3
Muchas cosas cambiaron con la nueva versión de Actionscript 3. Entre ellas, la forma en la que podemos cargar películas, imágenes y otros medios externos a nuestros proyectos de manera dinámica usando Flash. Este tutorial te enseñará a precargarlos, cargarlos y mostrarlos con Flash 9 y AS3. |
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