TUTORIAL FLASH
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Crear un botón de manera sencilla en Actionscript 3.0 |
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Clase de Actionscript 3 para escribir fechas y horas
Esta clase sirve para convertir los valores que devuelven los métodos de la clase Date en palabras. Para utilizar esta clase es imprescindible importar la clase NumberToWords que hay en este otro tip (servirá para convertir los números de las horas y de las fechas): Clase en AS3 para convertir un número a palabras Lo... |
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Uso de currentFrame. Acciones asociadas a fotogramas I.
Cuando utilizamos Action Script 3, currentFrame es una propiedad que podemos utilizar en flash para referirnos al fotograma actual, o a un fotograma específico tanto en la linea de tiempo principal, como en la linea de un movieclip. Esto puede ser de gran utilidad cuando queremos realizar una acción en un momento específico de la reproducción o funcionamiento de la aplicación o animación que estemos desarrolando, refiriendonos a fotogramas puntuales y no a tiempo, u otros métodos. |
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Obtener parametros en eventos de Actionscript 3
Cuando lanzamos un evento en Actionscript 3, por ejemplo de la clase MouseEvent, ponemos recuperar una serie de parametros lanzados con ese evento. Por ejemplo, en este codigo: boton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onBotonEvent); function onBotonEvent(e:MouseEvent):void { Â Â trace(e); } El trace() nos mostraraa el evento que ha lanzado la fu... |
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Variables y Tipos de variable en AS3
¿Qué son las variables?¿Cómo se definen las variables en AS3?¿Cómo se utilizan las variables en ActionScript 3?¿Qué tipos de variables existen en AS3?¿Que tipo de datos se almacenan en las variables en ActionScript 3? |
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Como generar un numero al azar (aleatorio) en AS3 con Random
Bienvenidos a Ver-Tutoriales.com en esta ocasión os traigo una función que nos devuelve un número al azar para utilizar en vuestras presentaciones o juegos flash, usando AS3. En algunas ocasiones es necesario utilizar el azar para por ejemplo mostrar imagenes aleatorias, o si nos vamos para el lado de programación de juegos, el azar forma gran parte de la programación en IA. Como movimientos de enemigos, etc... |
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