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TUTORIAL FLASH

Programar un boton en Flash Actionscript 3.0 (AS3)
ID:26363 Crear un botón de manera sencilla en Actionscript 3.0

Web:www.esedeerre.com      Visto: 3398      Aplausos: 5
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Variables y Tipos de variable en AS3
¿Qué son las variables?¿Cómo se definen las variables en AS3?¿Cómo se utilizan las variables en ActionScript 3?¿Qué tipos de variables existen en AS3?¿Que tipo de datos se almacenan en las variables en ActionScript 3?

Obtener valores de funciones lineales en Actionscript 3
Trabajo, trabajo. Mucho tiempo alejado de estos foros. Pero ya vienen más experimentos de física, vehículos derrapando, y cosas por el estilo. Si no surge ningún contratiempo esta semana o la próxima voy a estar posteando el primero (si, genero expectativa porque puedo mwhahaha). En este caso, una clase que escribí para un posible juego de carreras (obviamente tiene otros usos) luego de ver un libro de física. Lo que vi fue un gráfico que representaba el torque (ver artículo en la Wikipedia) de un mot[...]

Extender trim() en Actionscript 3
Bien, en este tip mostraré como podemos hacer funcionar el trim() de AS3 como el trim() de PHP, la diferencia entre estos dos métodos, es que con el de PHP no solo podemos eliminar espacios en blanco la inicio y final de la cadena, sino que podemos definir caracteres que también sean eliminados. La implementación de...

Creacion de un Juego Pong con ActionScript 3 y Flash
Desarrollo completo del clásico juego Pong. Introducción a ActionScript 3 y a la Programación Orientada a Objetos. Archivos fuente incluidos. El enfoque de la guía será doble: * Teórico: Aprender y entender los pormenores de ActionScript 3.0 y los conceptos básicos (y no tan básicos) de la Programación Orientadas a Objetos. * Práctico: Aplicar la teoría en un proyecto práctico: El desarrollo desde cero del clásico juego Pong. Un juego, en esencia, bastante simple (en su desarrollo y juego), pero al que iremos añadiendo difrentes items y funcionalidades para darle mayor gracia.

Clase para crear marquesinas en Actionscript 3
Con esta clase puedes crear marquesinas básicas de texto. Lo esencial fue el uso de timers y tweens. Sólo le puedes cambiar el texto, el tamaño de la fuente, el ancho y alto de la máscara y el color del texto (no, hasta ahorita no le agregué el color de fondo), sé que se puede mejorar mucho aún. Aquí la clase : package{ import flash.display.MovieClip; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFormat; import flash.text.TextFieldT[...]


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