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TUTORIAL FLASH

Programar un boton en Flash Actionscript 3.0 (AS3)
ID:26363 Crear un botón de manera sencilla en Actionscript 3.0

Web:www.esedeerre.com      Visto: 3546      Aplausos: 5
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conversor de bases numericas en actionscript 3
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Uso de currentLabel. Acciones asociadas a fotogramas II
Cuando utilizamos Action Script 3, currentLabel es una propiedad que que nos brinda flash para referirnos al fotograma actual de la misma forma en que utilizamos .currentFrame, y con el cual nos podemos referir a un fotograma específico tanto de la linea de tiempo principal como de un movieclip específico, pero esta vez no haciendo referencia al numero de fotograma, sino al ‘nombre’ o ‘etiqueta’de ese fotograma. Esto puede ser igualmente útil para realizar una acción en un momento específico de la reproducción o funcionamiento de la aplicación o animación.

Clase para cargar contenido externo en Actionscript 3
Esta es una clase que tengo escrita para reutilizar y ahorrarme el tiempo de escribir el mismo código una y otra vez, se trata de una clase para cargar contenido externo. La clase lo único que hace es cargar el contenido con un Loader y guardar una referencia. También dispara un evento cuando la carga se ha realizado para poder detectarlo desde fuera de la clase. Esta es la clase: package com.zguillez.display { import flash.display.Sprite; import flash.display.Load[...]

Creacion de un juego de Pong en Actionscript 3
Crearemos una clase reutilizable para diseñar e implementar un juego de pong personalizable en Actionscript 3.

Clase para crear marquesinas en Actionscript 3
Con esta clase puedes crear marquesinas básicas de texto. Lo esencial fue el uso de timers y tweens. Sólo le puedes cambiar el texto, el tamaño de la fuente, el ancho y alto de la máscara y el color del texto (no, hasta ahorita no le agregué el color de fondo), sé que se puede mejorar mucho aún. Aquí la clase : package{ import flash.display.MovieClip; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFormat; import flash.text.TextFieldT[...]


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