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TUTORIAL ACTIONSCRIPT

Prototype para escribir un texto de forma aleatoria en Flash
ID:25059 A peticion de un usuario hice este pequeño prototype todava­a sujeto a arreglos y optimizaciones. Lo que hace principalmente es llenar un TextField con un texto especa­fico pero con un efecto de aleatoriedad. Para utilizarlo se debe hacer de la manera siguiente: //---Prototype de rellenar el texto TextField.prototype.fillRandomText = function(theText:String, cantidad:Number, veces:Number):Void{ Â Â Â Â //--...

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Como mantener en AS2 el entorno en la clase principal
En ActionScript 2 al trabajar con clases no podemos asignarle al Stage o _root una clase principal, si no que tenemos que hacer algo de este tipo: import com.cristalab.Application; var app:Application = new Application(this); Luego en nuestra clase nos guardamos la referencia de this y la pasamos todo el rato. class com.cristalab.Application extends MovieClip {    private var scop...

Uso de variables globales con _global en Actionscript
La vez pasada en un tip de Elecash hice la pregunta pero nadie me respondio, "es que no te quieren" me gritaron por aha­, lo sa©... :( Primero, debo decirles que NO USEN "_global". No les conviene mucho utilizarlo ya que pueden terminar con un codigo spaghetti y no es muy OOP que digamos. Si quieren algun repositorio global de su aplicacion creen un Singleton de su app y aha­ generen un modelLocator donde guardar todo eso que necesitan en todos lados. <br /...

Como mantener en AS2 el entorno en la clase principal
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