TUTORIAL FLASH
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En este tip explicare un recurso del que dispone FlashDevelop que es realmente util para ahorrarnos tiempo y esfuerzo a la hora de crear nuestros codigos.
Se trata de los Snippets, que son piezas de codigo que podemos guardar y poder reutilizarlas pegandolas en cualquier momento sin necesitad de tener que volver a escribirlas.
Para crear nuestros propios Snippets seleccionaremos en el icono Snippets editor de la barra de menu.
Esto nos abrira el editor en ... |
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Efecto lupa en Actionscript 3.0
Como hacer el efecto lupa en actionscript 3.0. |
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Clase para cargar contenido externo en Actionscript 3
Esta es una clase que tengo escrita para reutilizar y ahorrarme el tiempo de escribir el mismo código una y otra vez, se trata de una clase para cargar contenido externo. La clase lo único que hace es cargar el contenido con un Loader y guardar una referencia. También dispara un evento cuando la carga se ha realizado para poder detectarlo desde fuera de la clase. Esta es la clase: package com.zguillez.display { import flash.display.Sprite; import flash.display.Load[...] |
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Clase para usar cualquier imagen de fondo en ActionScript 3
Esta clase la tenaa escrita para usar una imagen tipo mosaico (tile) en mi biblioteca y fijarla como fondo, similar a lo que se puede hacer con background:url() en CSS. Asa esta clase pegara la imagen vinculada y la usara como fondo cuando el stage la requiera. Su uso es muy sencillo, ya que solo debes identificar una imagen con el nombre de clase Pattern como se muestra en la siguiente imagen. Bitmap Properties Esta es la clase: packag... |
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Fecha y hora en español. Funcion con AS3
En esta ocasión veremos una forma muy sencilla de publicar la fecha formateada y en español usando la clase Date() de ActionScript3. Es una forma de publicar una fecha de forma legible y en español, ya que ActionScript siempre nos presenta un formato demasiado ilegible de la fecha actual. Veremos una función que publica la fecha y la hora, y otra que publica únicamente la fecha. |
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Obtener valores de funciones lineales en Actionscript 3
Trabajo, trabajo. Mucho tiempo alejado de estos foros. Pero ya vienen más experimentos de física, vehículos derrapando, y cosas por el estilo. Si no surge ningún contratiempo esta semana o la próxima voy a estar posteando el primero (si, genero expectativa porque puedo mwhahaha). En este caso, una clase que escribí para un posible juego de carreras (obviamente tiene otros usos) luego de ver un libro de física. Lo que vi fue un gráfico que representaba el torque (ver artículo en la Wikipedia) de un mot[...] |
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