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TUTORIAL 3D MAX

Tela en 3D MAX
ID:26374 En este pequeño tutorial se les mostrara como usar Reactor para darle las propiedades de tela(Cloth) a un objeto.

Web:autorneto.com      Visto: 7238      Aplausos: 30
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OTROS TUTORIALES 3D MAX
Mas tutoriales 3D MAX
tutorial multiprograma, caballito de madera.
TUTORIAL MULTIPROGRAMA, Caballito de madera. he incursionado en algunos programas de diseño 3d, BLENDER, RHINO, 3DS MAX, MAYA, CINEMA 4D, algunos conozco más que otros, tuve la idea de hacer un tutorial de modelaje de un caballito de madera con estos programas, para que ustedes comparen algunas herramientas utilizadas, más que todo curvas , aunque algunas piezas se pueden modelar a partir de cubos he preferido hacerlas con curvas spline y Bézier según el programa, ya que se pueden conseguir formas muy complejas, el tutorial esta en pdf comprimido con rar, en las imágenes se ve el modelo del caballo hecho con Rhino, 3ds max, Maya, Cinema4d y blender, tenía pensado hacerlo con más programas pero no me queda tiempo, espero que lo aprovechen. me interesa mucho sus comentarios sobre el tutorial,pueden dejar sus comentarios en la pagina de descarga.

Setup del esqueleto de la pierna
Tutorial con el que realizaremos el setup de una pierna mediante bones.

Modelar un Mouse en 3D Studio Max
En ésta lección, vamos a modelar un mouse con el método de “Subdivisión de superficies” El primer tutorial de “Modelado Básico” para 3D Studio Max en Español Un saludo antes que nada, me da gusto poder colaborar con CanopixDesigns y espero que les sean de utilidad éstos tutoriales. Les recuerdo que ésta serie cubre todos los conceptos de modelado básico como la creación de planos de referencia, técnicas de modelado hard surface y manejo básico de 3D Studio Max. Nivel: Principiante Tipo: Videotutorial en youtube Descargar las referencias en el siguiente link: http://dl.dropbox.com/u/15159924/HelpThem/Tutoriales/Files/001_WACOM_MOUSE.zip

Superficies de subdivision
Superficies de subdivision

Tutoriales de Michel roger
Con estos tutoriales de Michel roger aprenderemos a modelar, utilizando: Modelado con red de spilines, poligonal, modelado de juana de arco, objeto corrector, crear una plantilla....


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