TUTORIAL FLASH
ID:1878 |
Completa explicación desde las bases de la programación orientada a objetos hasta la implementación de ellas en ActionScript 2.0, con ejemplos detallados de cada tema |
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El Famoso Tornado
A darle vueltas a las palabras. Un ejercicio muy visto pero poco explicado. A veces es difícil entender cómo es que tan poco código puede crear efectos tan interesantes. |
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Crear eventos personalizados en Actionscript 3
Cuando empezamos a programar en ActionScript 3 trabajamos con muchas clases y siempre tenemos que comunicarnos entre ellas de alguna forma. Una forma es usar una clase Singleton para mantener algunos datos y que sean usados en distintas clases sin perderlos. Otra forma es disparando Eventos personalizados, que sera lo que mostrare a continuacion con un ejemplo practico. Empecemos Crearemos un movil que al darle click saltara y al caer nos avisara que ha terminado el salto. ... |
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Teoria de Juegos en Flash. Calculo del movimiento de un vehiculo con direccion y velocidad.
En este tutorial aprenderás como imprimir movimiento a un clip de Flash, mediante la utilización de vectores de dirección y el calculo de la nueva posición (cinemática). Utilizando como ejemplo el movimiento de un tanque abordaremos las rotaciones correctas tanto del cuerpo del tanque como de la torreta, respondiendo estas a las acciones de teclado del usuario. Dotaremos de algunos efectos mas a la película, para adaptarla a su uso en un futuro desarrollo, sobre todo juegos con Flash. |
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CADENAS en Action Script
En muchos motores de texto la base es el manejo de cadenas. Si no sabes que es una cadena pues date un salto por acá para que leas algo antes de seguir con esta parte. En la sintaxis de Flash 4 la idea era sencilla, para extraer un texto se tenia que indicar la acción, indicarle qué de texto habia que extraerle, el numero de caracteres de la cadena (a manera de limite) y la cantidad de letras a extraer. veamos un ejemplo. |
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ActionScript- hacer retroceder una animacion
Hay muchas maneras de conseguir por código actionscript el efecto de retroceso en una linea de tiempo, una de ellas, y la que esplicare a continuación, es programando el evento onEnterFrame. |
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