TUTORIAL FLASH
ID:519 |
Aprende a hacer un simple preloader o lo que es lo mismo una animacion de precarga. |
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como usar movieclips en actionscript 3
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Crear un juego flash de tipo arcade.
Tutorial que explica paso a paso, conceptos para realizar un sencillo juego de tipo arcade, con Macromedia Flash. Explica el uso de Sprites con Flash y la generación de sencillos movimientos para el protagonista y algunos enemigos en el juego. También explica la gestión de colisiones para explicar como interactuan entre si los personajes. |
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OOP o POO (Programacion Orientada a Objetos)
Dentro de las novedades de ActionScript se encuentran los prototipos, las funciones y demás cosas que al común de los mortales puede parecer jerga china, trataré de explicar en algo ésto ya que lo hemos usado en un par de ejemplos anteriores y no podemos dejarlos en blanco. Gracias a la increíble comunidad de Flash Maestro por haberme dado luz sobre el tema (en especial a A!e).Veamos. |
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Uso de currentFrame. Acciones asociadas a fotogramas I.
Cuando utilizamos Action Script 3, currentFrame es una propiedad que podemos utilizar en flash para referirnos al fotograma actual, o a un fotograma específico tanto en la linea de tiempo principal, como en la linea de un movieclip. Esto puede ser de gran utilidad cuando queremos realizar una acción en un momento específico de la reproducción o funcionamiento de la aplicación o animación que estemos desarrolando, refiriendonos a fotogramas puntuales y no a tiempo, u otros métodos. |
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Banners e imagenes aleatorias en Flash MX
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