TUTORIAL FLASH
ID:26361 |
Continuación del tutorial de uso de clases y programación orientada a objetos en Actiosncript 3.0 |
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Clase de Actionscript 3 para escribir numeros con palabras
Esta clase de actionscript 3 sirve para expresar un número con palabras. La api de esta clase se compone de 2 métodos estáticos llamados convertNumber y convertString, que reciben 2 parámetros: Un número de tipo Number (convertNumber) ó un String (convertString), que será el número que queremos convertir. Acepta valor... |
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Comunicacion entre clases Actionscript 3 con EventDispatcher
A raíz de una pregunta en un tip anterior explicaré cómo detectar eventos personalizados entre clases de Actionscript 3. Para poder, por ejemplo, que una clase pueda detectar cuando otra clase a ejecutado una acción en concreto o ha completado una carga de datos externa. La interfaz IEventDispatcher define métodos para añadir o quitar detectores de eventos. Son muchas las clases que implementan esta interfaz y por lo tanto permiten lanzar y escuchar eventos, cómo lo es la clase DisplayObject con lo que e[...] |
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navigateToURL- el sustituto de getURL
En vez de la función getURL, ActionScript 3 ofrece la clase URLRequest para controlar el envío de datos y el método navigateToURL para las cargas externas. |
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Manejo de cadenas de texto o Strings en Actionscript 3
Nuevas funciones se sumaron a las tradicionales formas de manejo de texto en Actionscript 3. Aprende en este tutorial para principiantes varias tecnicas de manipulacion de strings con este lenguaje. |
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Clase para crear y posicionar Sprites en ActionScript 3
Cuando tenemos varios clips para crear en el escenario y debemos indicarles la posicion y la ubicacion a veces resulta medio tedioso escribir siempre el mismo codigo. Este seraa un codigo de ejemplo: var miSprite:Sprite= new Sprite(); addChild(miSprite); miSprite.x=10; miSprite.y=10; Uff y ni hablar de que si tengo que crear 20 Sprites uno dentro del otro me quedaraa el codigo algo extenso verdad?.. Por lo que hice una clase que facilita la creacion de Sprites. El codigo qued[...] |
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