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TUTORIAL FLASH

clase para crear una calculadora de bytes en actionscript 3
ID:22830

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Añadir un objeto de la biblioteca al escenario con addChild()
En esta ocasion revisaremos cual es la forma de utilizar un objeto, el cual hemos creado como símbolo y lo tenemos en nuestra biblioteca, para que este sea insertado en el escenario a través de addChild(). Veremos paso por paso a través de un ejemplo, que necesitamos para introducir objetos en el escenario con addChild() a través de actionScript 3, en el tiempo de ejecución de la aplicación.

panel de zoom de imagenes en actionscript 3
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Añadir funciones al teclado con Actionscript 3
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