TUTORIAL FLASH
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Creacion de un juego de Pong en Actionscript 3
Crearemos una clase reutilizable para diseñar e implementar un juego de pong personalizable en Actionscript 3. |
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panel de zoom de imagenes en actionscript 3
panel de zoom de imagenes en actionscript 3 |
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Botones con parametros en Actionscript 3
Este es un código de ejemplo muy sencillo de cómo asignar funciones con parámetros a botones dinámicamente con un bucle for(); en Actionscript 3. Este era un recurso muy utilizado en Actionscript 2 cuando teníamos varios botones con nombres con una secuencia numérica (ej: boton1, boton2, boton3 etc..) for (var i:Number = 1; i <= 5; i++) { this["boton" + i].num = i; this["boton" + i].onRelease = function() nb[...] |
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Asignar codigo actionscript en clases a fotogramas concretos
Cuando trabajamos con Flash es probable que montemos la pelacula colocando cada pantalla de la aplicacion en un fotograma de la linea de tiempo principal, y que vayamos saltando de fotograma a fotograma para cambiar de pantalla.<br /> Evidentemente cada fotograma tendra sus graficos y botones que deberan ejecutar unas funciones. En principio estos codigos deberaamos colocarlos en los fotogramas correspondientes. Quizas para el codigo no nos interese tener que ir colocandolo fotograma a fotogram... |
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Como duplicar MovieClips con graficos en ActionScript 3
Escribo este tip a raíz de una pregunta en el foro donde se mostraba un problema a la hora de duplicar MovieClips que contienen gráficos creados con código. Ya escribí un tip en que mostraba cómo duplicar un MovieClip, en el que se veía que había que para duplicar el clip lo que hay qu hacer es crear otra instancia de la misma clase y aplicarle todas las propiedades del clip original al clip duplicado. El problema viene cuando la propiedad graphics no puede ser copiada directamente, por lo que no pode[...] |
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