TUTORIAL FLASH
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Teoria de Juegos en Flash. Calculo del movimiento de un vehiculo con direccion y velocidad.
En este tutorial aprenderás como imprimir movimiento a un clip de Flash, mediante la utilización de vectores de dirección y el calculo de la nueva posición (cinemática). Utilizando como ejemplo el movimiento de un tanque abordaremos las rotaciones correctas tanto del cuerpo del tanque como de la torreta, respondiendo estas a las acciones de teclado del usuario. Dotaremos de algunos efectos mas a la película, para adaptarla a su uso en un futuro desarrollo, sobre todo juegos con Flash. |
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Tutorial de Login en Flash con SharedObject
Un ejemplo educativo de login local usando SharedObject para guardar los datos en disco |
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Juego Laberito En Flah (Parte 1)
Esta es la primera parte de 3 videos que se presentan para llegar a la conclusión de un juego laberinto hecho en el programa de flash. |
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flash con otros lenguajes - parte 1, visual basic
Explicación introductoria de las técnicas de comunicación que existen entre Flash y lenguajes que acepten componentes, como Visual Basic |
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Fisica en Flash- Rebote y movimiento de cuerpo rigido
Una ecuación física de cuerpo rígido nos permite crear un efecto de rebote natural por la pantalla de un elemento inerte, aplicando la teoría a un elemento de Flash usando ActionScript |
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