TUTORIAL FLASH
ID:22896 |
|
APLAUDIR TUTORIAL
VER TUTORIAL
OTROS
TUTORIALES FLASH |
Creacion de un juego de coches de carreras en Flash
Usando técnicas avanzadas de detección de colisiones, trigonometría y física aplicada a Flash se muestra la creación paso a paso de un pequeño videojuego de coches, con un trayecto definido por el usuario, contrincante, medidor de tiempo y de vueltas |
|
Editar texto con expresiones regulares en Actionscript 3
La clase String dispone de un ma©todo replace() que nos permite reemplazar parte del texto por otro. Esto nos puede resultar muy util no solo para editar campos de texto grandes, si no para realizar simples acciones de programacion. Un ejemplo podraa ser utilizar este ma©todo para saber el ID del boton que ejecuto una accion. Por ejemplo, tenemos una serie de botones con un nombre secuencial que todos ejecutan la misma accion, pero que debe pasar como parametro el numero de la secu... |
|
Tutorial de Databinding en Flash
Como crear, sin necesidad de código Actionscript, un vinculo directo entre un archivo de datos XML y los componentes de Flash MX 2004 para crear rápidamente aplicaciones de distribución y administración de datos |
|
Posicionar objetos en una cuadracula con ActionScript 3
a‰sta es una clase muy simple que dispone elementos traados desde la biblioteca, y antes de haberlos duplicado, los ubica en filas y columnas. Esta clase puede ser el principio para armar galeraas de fotos, botoneras, etc., ya que puede recibir tanto MovieClips como Sprites. Consegua acabarla despues de unos pequeños tropiezos, que el Gran Maestro Z supo solucionar :alabado: Veamos, lo primero que necesitamos es un clip en la biblioteca instanciado y exportado para ActionScript. Una vez echo esto vamos con[...] |
|
Ejemplo de juego tipo Adivina el Numero con Actionscript 3
En este Tip crearemos un programa en el cual deberás averiguar un número que es generado aleatoriamente. Para hacerlo, se te darán dos simples pistas: si el numero que tu escribes es mayor o menor al pensado por el código. Primeramente crearemos nuestra interface, yo he creado una así: Donde al primer campo de texto de arriba hacia abajo le daremos el nombre de advisor, este campo se encargará de avisar si el número introducido por el usuario es mayor o menor así como de dar a conocer si se ha [...] |
Añadir
a Favoritos
|
Pagina
de Inicio
|
Premios y agradecimientos
|
Aviso Legal
Tutorial-enlace.info