TUTORIAL FLASH
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Añadir funciones al teclado con Actionscript 3
En este Tip escribiré una sencilla clase que nos permitirá de forma fácil añadir la ejecución de una función al presionar una determinada tecla del teclado. para ello crearemos una clase "Teclado" y la colocaremos en nuestro package de clases de actionscript 3. La clase la extenderemos de EventDispatcher para poder lanzar eventos desde ella, y la escribiremos siguiendo un patrón Singleton ya que solo nos interesa tener un único controlador del teclado y queremos tener acceso global a él. [...] |
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sustituir loadvars por flash.net en actionscript 3
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Variables y Tipos de variable en AS3
¿Qué son las variables?¿Cómo se definen las variables en AS3?¿Cómo se utilizan las variables en ActionScript 3?¿Qué tipos de variables existen en AS3?¿Que tipo de datos se almacenan en las variables en ActionScript 3? |
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el reemplazo a attachmovie en actionscript 3
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Asignar codigo actionscript en clases a fotogramas concretos
Cuando trabajamos con Flash es probable que montemos la pelacula colocando cada pantalla de la aplicacion en un fotograma de la linea de tiempo principal, y que vayamos saltando de fotograma a fotograma para cambiar de pantalla. Evidentemente cada fotograma tendra sus graficos y botones que deberan ejecutar unas funciones. En principio estos codigos deberaamos colocarlos en los fotogramas correspondientes. Quizas para el codigo no nos interese tener que ir colocandolo fotograma a fotogram... |
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