TUTORIALES FLASH, TODOS![]() ID:26906 |
Animacion de texto utilizando mascaras
| Flash
| Animacion
Este un tutorial que vi en esa pagina esta muy sencillo y muy util.. Gracias Fecha 2010-01-12 | visto: 692 | aplausos: 9 | www.serteciguala.mex.tl |
![]() ID:26914 |
Crear Un Juego Para Principiantes En Flash
| Flash
| Actionscript
Este manual te explica como crear de forma sencilla y rápida un juego en Flash 8 para personas que acaben de empezar a utilizar este programa, repasa códigos importante, y puede ser tu primer juego gracias a los conocimientos básicos de flash 8 que se repasan en este videotutoria Fecha 2010-01-11 | visto: 514 | aplausos: 14 | www.programacion-ard.com |
![]() ID:26904 |
Que es un Listener en AS3 y como configurarlo
| Flash
| Actionscript 3
Una descripicón básica y clara de lo que es un listener o detector de eventos (addEventListener), la forma cómo se debe crear y configurar, y cuál es su utilización y correcto funcionamiento, así como los tipos de evento que captura. Igualmente se trata la forma de asociar un listener a un objeto específico. Fecha 2010-01-01 | visto: 354 | aplausos: 3 | www.as3ideas.com |
![]() ID:26842 |
Fecha y Hora en AS3 con Date(). Reloj.
| Flash
| Actionscript 3
En muchas ocasiones nos encontramos con la necesidad de utilizar fechas, horas y segmentos de tiempo dentro de la programación en ActionScript 3. Para realizar estas labores, la clase Date() se ajusta perfectamente a muchas de nuestras necesidades. Sin embargo es una clase que en muchas ocasiones cuesta aprender a manejar y utilizar, pero que representa una gran utilidad. En primer lugar hablaremos de la Clase Date() y sus parámetros. Luego podremos ver algún ejemplo de su utilidad. Finalmente veremos cómo acceder a las diferentes propiedades y métodos, y para qué nos servirán cada uno (los principales). Fecha 2009-12-28 | visto: 275 | aplausos: 1 | www.as3ideas.com |
![]() ID:26837 |
Mover un objeto con el teclado en Flash AS3
| Flash
| Actionscript 3
En AS3 Configuramos listeners que nos indican cuando pulsamos las flechas del teclado (y más de una tecla a la vez) para realizar el movimiento de un objeto en el escenario. El objeto puede ser un movieclip, cuadro de texto, gráfico, botón, etc... Utilizamos keyCode para saber cuál es la tecla pulsada/soltada... Fecha 2009-12-26 | visto: 410 | aplausos: 5 | www.as3ideas.com |
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