TUTORIALES FLASH, ACTIONSCRIPT 3![]() ID:28580 |
Animaciones creativas con TweenMax
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Ejemplo de como animar grandes textos gracias a TweenMax y arrays. Las posibilidades son enormes, aqui muestro una forma de animar los textos, caracter a caracter. Todos se meten dentro un MovieClip y recorriendo todos los hijos de este podemos animar cada caracter con un delay para conseguir efectos muy vistosos y profesionales. Fecha 2011-11-21 | visto: 328 | aplausos: 2 | www.musguete.com |
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Juegos Isometricos con AS3. Scroll multidireccional
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Introducción a la programación de juegos isométricos, utilizando la plataforma Flash y el lenguaje de programación ActionScript 3.0. Archivo de ejemplo para descargar y estudiar. Fecha 2011-06-20 | visto: 1042 | aplausos: 9 | www.redribera.es |
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Hacer un widget (Obtener fecha y hora en ActionScript 3)
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Este tutorial explica como podemos hacer un widget manejando fechas y horas obteniéndolas del sistema operativo e incluirla en nuestro swf. Para hacerlo tenemos que usar la clase Date() de flash, la cual permite conocer fácilmente la fecha y hora. Fecha 2011-05-03 | visto: 1281 | aplausos: 8 | www.lucoblog.com.ar |
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Como generar un numero al azar (aleatorio) en AS3 con Random
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Bienvenidos a Ver-Tutoriales.com en esta ocasión os traigo una función que nos devuelve un número al azar para utilizar en vuestras presentaciones o juegos flash, usando AS3. En algunas ocasiones es necesario utilizar el azar para por ejemplo mostrar imagenes aleatorias, o si nos vamos para el lado de programación de juegos, el azar forma gran parte de la programación en IA. Como movimientos de enemigos, etc... Fecha 2010-10-03 | visto: 1553 | aplausos: 8 | www.vertutoriales.com |
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Darle formato a un texto con TextFormat en AS3. defaultTextFormat en AS3
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Cuando creamos campos de texto en Flash utilizando ActionScript 3, o bien cuando los introducimos en el escenario y queremos que cambie su apariencia, lo podemos hacer desde el código mismo a través de una herramienta (clase) de AS3: TextFormat. Un objeto TextFormat funciona como si fuera una variable en la cual almacenas la información de cómo quieres que sea un texto, su formato, su parte visual. Después basta con asignarle ese formato al texto, para que tome sus características. Fecha 2010-04-29 | visto: 1422 | aplausos: 9 | www.as3ideas.com |
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