TUTORIALES FLASH, ACTIONSCRIPT![]() ID:26914 |
Crear Un Juego Para Principiantes En Flash
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Este manual te explica como crear de forma sencilla y rápida un juego en Flash 8 para personas que acaben de empezar a utilizar este programa, repasa códigos importante, y puede ser tu primer juego gracias a los conocimientos básicos de flash 8 que se repasan en este videotutoria Fecha 2010-01-11 | visto: 511 | aplausos: 14 | www.programacion-ard.com |
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Que es un Listener en AS3 y como configurarlo
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Una descripicón básica y clara de lo que es un listener o detector de eventos (addEventListener), la forma cómo se debe crear y configurar, y cuál es su utilización y correcto funcionamiento, así como los tipos de evento que captura. Igualmente se trata la forma de asociar un listener a un objeto específico. Fecha 2010-01-01 | visto: 352 | aplausos: 3 | www.as3ideas.com |
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Fecha y Hora en AS3 con Date(). Reloj.
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En muchas ocasiones nos encontramos con la necesidad de utilizar fechas, horas y segmentos de tiempo dentro de la programación en ActionScript 3. Para realizar estas labores, la clase Date() se ajusta perfectamente a muchas de nuestras necesidades. Sin embargo es una clase que en muchas ocasiones cuesta aprender a manejar y utilizar, pero que representa una gran utilidad. En primer lugar hablaremos de la Clase Date() y sus parámetros. Luego podremos ver algún ejemplo de su utilidad. Finalmente veremos cómo acceder a las diferentes propiedades y métodos, y para qué nos servirán cada uno (los principales). Fecha 2009-12-28 | visto: 273 | aplausos: 1 | www.as3ideas.com |
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Mover un objeto con el teclado en Flash AS3
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En AS3 Configuramos listeners que nos indican cuando pulsamos las flechas del teclado (y más de una tecla a la vez) para realizar el movimiento de un objeto en el escenario. El objeto puede ser un movieclip, cuadro de texto, gráfico, botón, etc... Utilizamos keyCode para saber cuál es la tecla pulsada/soltada... Fecha 2009-12-26 | visto: 409 | aplausos: 5 | www.as3ideas.com |
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La clase Timer en AS3- Manejo de tiempo y repeticion de acciones
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La clase Timer() de AS3 nos permite realizar una acción definida repetidas veces en función del tiempo. Esta clase nos permite controlar dos aspectos: cuántas veces queremos que se ejecute una acción, y cada cuanto tiempo queremos que se ejecute (en milisegundos). Esto puede ser útil para cualquier acción que queramos realizar repetidas veces, pero que no dependa de la velocidad de reproducción de nuestro proyecto. Fecha 2009-12-20 | visto: 215 | aplausos: 2 | www.as3ideas.com |
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